スロットSAO 高確移行レベルシナリオと抽選

目次
  1. 高確移行レベルシナリオ A1~D2
  2. 全設定共通 高確移行レベルシナリオの抽選
  3. 設定別 前回のシナリオ「A」時の移行先
  4. 設定別 前回のシナリオ「B」時の移行先
  5. 設定別 前回のシナリオ「C」時の移行先
  6. 設定別 前回のシナリオ「D」時の移行先
  7. 設定1 前回シナリオと移行先
  8. 設定2 前回シナリオと移行先
  9. 設定3 前回シナリオと移行先
  10. 設定4 前回シナリオと移行先
  11. 設定5 前回シナリオと移行先
  12. 設定6 前回シナリオと移行先
  13. 全設定共通のシナリオ別 内部初期状態の振り分け

スマスロSAOの高確移行レベルシナリオと抽選について。

  • スマスロSAOには、3つの内部状態「通常」「高確」「超高確」がある
  • レア役からのCZ当選率(ボーナス当選率)は内部状態別に設定されている
  • レア役の成立時に内部状態の移行抽選が行われる
  • 高確移行レベルは1から3まであり、レベルが高いほど内部状態が上がりやすい
  • 高確移行レベルは50Gごとに変化する
  • 高確移行レベルの移り変わりは、シナリオで管理されている
  • 設定変更時に、次回の高確移行レベルシナリオが選択される(全設定共通)
  • ボス戦敗北時に、次回の高確移行レベルシナリオが選択される(全設定共通)
  • CZ失敗時に、次回の高確移行レベルシナリオが選択される(設定差あり)

まず、スマスロSAOにはCZ(SAOチャンス)やボーナスの当選率に差がある「通常」「高確」「超高確」という3種類の内部状態がある。CZやボーナスは、弱レア役(弱チェリー、スイカ)や強レア役(強チェリー、チャンス目)の成立時に抽選され、当選率は内部状態別に設定されている。

次に、高確移行レベルが1から3まであり、このレベルが高いほど小役(スイカ、弱チェリー、その他の役)を引いたときに内部状態が「高確」「超高確」に移行しやすくなっている。

そして、高確移行レベルは50Gごとに変化し、その移り変わりはシナリオで管理されている。

高確移行レベルシナリオの抽選については、設定変更時とボス戦敗北時の抽選は全設定共通で、設定変更時には上位のシナリオ(C、D)が選択されやすく、ボス戦敗北時は下位(A、B)のシナリオが選択されやすい。設定差があるのはCZ失敗時の抽選で、こちらは高設定ほど上位のシナリオが選択されやすくなっている。

また、高確移行レベルシナリオA~Dに応じて初期の内部状態が決定されていて、シナリオAとBは内部状態が通常でスタートしやすく、シナリオCとDは通常スタートと高確スタートがほぼ半々になる。シナリオCやDでも超高確スタートになることはめったにない。

POINT
  • 高設定になるほどCZ失敗時に上位の高確移行レベルシナリオが選択されやすい
  • 高設定になるほど内部状態が「高確」や「超高確」に昇格しやすく「通常」に転落しづらい
  • 低設定と比べ「高確」や「超高確」に滞在するゲーム数が多くなり、CZやボーナスの初当たりが早くなる

高確移行レベルシナリオ A1~D2

設定変更時とボス戦敗北時とCZ(SAOチャンス)失敗時に次回の高確移行レベルシナリオが抽選され、選択されたシナリオに応じて50G消化するごとに高確移行レベルが移り変わる。ただし、設定変更後の1回目の初当たりまでは、選択されたシナリオに関わらずシナリオA1の挙動を見せる。

ゲーム数ごとの高確移行レベルシナリオ
キャラ「アルゴ」による次回高確移行レベルの示唆
キャラ「アルゴ」による次回高確移行レベルの示唆

全設定共通 高確移行レベルシナリオの抽選

設定変更時とボス戦敗北時に次回の高確移行レベルシナリオが抽選される。設定変更時には上位のシナリオ(C、D)が選択されやすく、ボス戦敗北時は下位(A、B)のシナリオが選択されやすい。

設定別 前回のシナリオ「A」時の移行先

CZ(SAOチャンス)失敗時の抽選では、高設定ほど上位のシナリオが選択されやすくなっている。

前回のシナリオが「A」だった場合、どの設定でも75%でシナリオ「B」に移行するが、シナリオ「A」にとどまる確率とシナリオ「D」に昇格する確率は設定1と6では約4倍の開きがある。

設定別 前回のシナリオ「B」時の移行先

前回のシナリオが「B」だった場合、どの設定でも75%でシナリオ「C」に移行するが、シナリオ「A」に転落する確率と、シナリオ「D」に昇格する確率には設定1と6では約4倍の開きがある。

設定別 前回のシナリオ「C」時の移行先

シナリオ「C」から「D」への移行率は設定1で25%、設定6でも37.5%。設定1では50%でシナリオ「A」に転落してしまう。

設定別 前回のシナリオ「D」時の移行先

シナリオ「D」を維持できる確率は設定によらず50%。設定1では43.8%でシナリオ「A」に転落してしまうが、設定6での転落率は25%にとどまる。

設定1 前回シナリオと移行先

設定1の高確移行レベルシナリオ抽選。設定変更時にシナリオ「C」や「D」からスタートしたとしてもシナリオ「A」に転落しやすくなっている。

設定2 前回シナリオと移行先

設定2の高確移行レベルシナリオ抽選。設定変更時にシナリオ「C」や「D」からスタートしたとしてもシナリオ「A」に転落しやすくなっている。設定1の数値とほぼ同じで、誤差程度の違いに見える。

設定3 前回シナリオと移行先

設定3の高確移行レベルシナリオ抽選。設定変更時にシナリオ「C」や「D」からスタートしたとしてもシナリオ「A」に転落しやすくなっている。設定1と比べると、シナリオ「C」以上が選択される確率が上がっているが、まだまだ誤差程度に見える。

設定4 前回シナリオと移行先

設定4の高確移行レベルシナリオ抽選。シナリオ「A」への転落率とシナリオ「D」への昇格率がどちらも30%台に。シナリオ「C」のまま維持できる確率も10%台に乗っている。

設定5 前回シナリオと移行先

設定5の高確移行レベルシナリオ抽選。シナリオ「D」への昇格率がシナリオ「A」への転落率を超えた。シナリオ「C」のまま維持もしくは「D」へ昇格する確率をあわせると約50%ある。

設定6 前回シナリオと移行先

設定6の高確移行レベルシナリオ抽選。シナリオ「A」への転落率が25%で、設定1と比べるとほぼ半分。シナリオ「C」のまま維持もしくは「D」へ昇格する確率をあわせると約56%ある。

全設定共通のシナリオ別 内部初期状態の振り分け

高確移行レベルシナリオに応じて初期の内部状態が決定する。シナリオAとBは内部状態が通常でスタートしやすく、シナリオCとDは通常スタートと高確スタートがほぼ半々になる。シナリオCやDでも超高確スタートになることはめったにない。